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Game@School, a Bergamo la prima ‘Olimpiade nazionale del videogioco nella didattica’

Iscrizioni chiuse per esaurimento posti. Vittoria in partenza per la prima ‘Olimpiade nazionale del videogioco nella didattica organizzata a Bergamo, per il prossimo 14 gennaio, dal Centro studi ImparaDigitale in collaborazione con il Comune e il patrocinio dell’Ufficio scolastico regionale per la Lombardia.

La competizione, rivolta a tutti gli studenti della scuola, fa leva sul videogioco inteso come strumento di comunicazione capace di stimolare la creatività dei ragazzi. Partecipando alla gara diventeranno protagonisti di un percorso didattico di tipo laboratoriale per favorire lo spirito di condivisione, la capacità di collaborare e la messa in pratica delle conoscenze acquisite. A loro il compito di trovare una soluzione possibile ed originale al tema che verrà proposto.

Pur rimanendo ancora celata la missione della gara, che verrà svelata il giorno dell’evento, di certo c’è che i giovani, suddivisi in squadre, avranno nove ore di tempo per realizzare un ‘prodotto’ in uno dei seguenti formati: un elaborato multimediale (animazione audio/video) della durata massima di 5 minuti; una presentazione (ppt) della lunghezza massima di 15 slide; un videogioco fruibile nelle scuole di ogni ordine e grado (Pegi 7 massimo); una rappresentazione della progettazione di un videogioco (schema, infografica, disegno, codice); un artefatto 3D; un ambiente di realtà virtuale o realtà aumentata; una guida strategica (“walkthrough”) in formato video/presentazione o cartaceo; screenshot dettagliati dell’attività (play) nel videogioco (game).

La valutazione degli elaborati verrà effettuata da una commissione giudicatrice, composta da personalità di alto profilo. I premi:

–          un 1° assoluto;

–          un 1° per ogni categoria (primaria, secondaria di I grado, secondaria di II grado).

Durante l’Olimpiade, docenti e genitori accompagnatori potranno partecipare ad un corso di formazione gratuito sull’uso del videogioco nella didattica.

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