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Wingage lancia un’indagine con l’obiettivo di analizzare l’uso della gamification per l’employee engagement

Nel 2016 l’industria dei videogiochi, nel mondo, ha generato ricavi per oltre 99 miliardi di dollari. Gli italiani hanno speso oltre 1,5 miliardi di euro in videogiochi, e si stima che in Italia una persona su due giochi abitualmente sul proprio tablet, smartphone, computer o console. Al contrario di quanto si possa pensare, non solo i più giovani giocano: i giocatori sono equamente distribuiti fra i 14 e i 54 anni di età.

Il fenomeno è talmente rilevante che il mondo delle organizzazioni si sta avvicinando sempre più a questi linguaggi. Alcune imprese stanno già sperimentando la gamification e i serious games come strumenti per migliorare l’engagement, con una particolare attenzione al cliente. Minori, invece, sono le esperienze destinate all’employee engagement.
Wingage promuove Enterprise Gamification Meter, un’indagine quali-quantitativa con l’obiettivo di analizzare lo stato dell’arte relativo all’impiego della gamification per favorire l’employee engagement. A questo progetto collabora Fabio Viola, fra i migliori game designer al mondo. L’indagine è rivolta a tutti coloro che hanno attivato e possono attivare progetti di employee gamification per l’engagement delle proprie persone (funzioni HR, Innovazione, Comunicazione interna, Engagement…). Per partecipare non è necessario aver già sperimentato la gamification.
Il percorso è articolato in tre fasi:
  • la pubblicazione di un questionario quantitativo sul sito enterprisegamification.it;
  • la realizzazione di interviste qualitative a interlocutori selezionati;
  • la presentazione dei risultati dell’indagine durante l’Enterprise gamification day, che si terrà a Milano alla fine dell’anno.
Per partecipare, scrivere a annalisa.galardi@wingage.it o roberta.migliori@wingage.it.

 

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