Nel 2016 l’industria dei videogiochi, nel mondo, ha generato ricavi per oltre 99 miliardi di dollari. Gli italiani hanno speso oltre 1,5 miliardi di euro in videogiochi, e si stima che in Italia una persona su due giochi abitualmente sul proprio tablet, smartphone, computer o console. Al contrario di quanto si possa pensare, non solo i più giovani giocano: i giocatori sono equamente distribuiti fra i 14 e i 54 anni di età.
Il fenomeno è talmente rilevante che il mondo delle organizzazioni si sta avvicinando sempre più a questi linguaggi. Alcune imprese stanno già sperimentando la gamification e i serious games come strumenti per migliorare l’engagement, con una particolare attenzione al cliente. Minori, invece, sono le esperienze destinate all’employee engagement.
Wingage promuove Enterprise Gamification Meter, un’indagine quali-quantitativa con l’obiettivo di analizzare lo stato dell’arte relativo all’impiego della gamification per favorire l’employee engagement. A questo progetto collabora Fabio Viola, fra i migliori game designer al mondo. L’indagine è rivolta a tutti coloro che hanno attivato e possono attivare progetti di employee gamification per l’engagement delle proprie persone (funzioni HR, Innovazione, Comunicazione interna, Engagement…). Per partecipare non è necessario aver già sperimentato la gamification.
Il percorso è articolato in tre fasi:
- la pubblicazione di un questionario quantitativo sul sito enterprisegamification.it;
- la realizzazione di interviste qualitative a interlocutori selezionati;
- la presentazione dei risultati dell’indagine durante l’Enterprise gamification day, che si terrà a Milano alla fine dell’anno.
Per partecipare, scrivere a annalisa.galardi@wingage.it o roberta.migliori@wingage.it.